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Logo do Olá, Carol

Logo e identidade visual que criei para mim mesma, para minha própria marca. Sempre quis usar o nome “Olá, Carol” e, por isso, sempre tive em meu moleskine diversas ideias diferentes para a identidade visual. A que eu mais gostava eram as que tinham o balão de diálogo, porque casa tão bem com a idéia do nome. Não tem cor específica, pode ser aplicada em qualquer tonalidade. A ideia era que ele fosse divertido e flexível, como um bom designer (hãm hãm?).
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Logo: Plena Voz

Plena Voz é um grupo musical cristão que tem como objetivo abençoar e edificar a todos os que nos acompanharem através da boa música. A ideia do projeto era que se criasse o logo e identidade visual do grupo Plena Voz, dando a impressão de serenidade e beleza própria, de modo que não ofuscasse o conteúdo das imagens e thumbnails dos vídeos e fotos que o grupo postasse. Sendo assim, foi optado o uso de cores neutras, o preto e o branco, e um visual flat, para que se focasse mais no que se representa do que em detalhes desnecessários.
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Logo: Aonde Não Ir

Aonde Não Ir é primeira solução implementada pela Avalon Soluções. Entrará no ar a versão beta, em breve. Teve problema com atendimentos? Foi destratado? Humilhado? Encontrou aquele pedaço de cabelo no seu sanduba? O banheiro estava inacreditável? Seu suco levou 100 anos pra chegar? Seu hot-roll foi parar na mesa ao lado? Se, para qualquer uma das questões anteriores, você disse sim, a resposta é: Aguarde só mais um pouco e conte para todos! A proposta era de que se criasse o logo e identidade visual do projeto Aonde Não Ir da Avalon Soluções. Aliou-se o ícone de localização de mapas da web com o erro, a experiência ruim que o usuário possa ter passado em algum lugar. Foi optado por cores e fontes de impacto e revolta, como o vermelho e o preto.
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TCC: Projeto Aria

Aria (ou Projeto Aria) foi meu projeto de TCC (Trabalho de Conclusão de Curso) para a Universidade do Sagrado Coração, em Bauru, com auxílio do meu orientador, João Carlos Plácido. Nele, desenvolvi a identidade visual, o concept-art dos personagens e cenários, a história e o manual do game fictício de nome Aria. A banca foi Milton Nakata e Renato Valderramas. Ao final da apresentação, no dia 9 de dezembro de 2013, o projeto levou nota 10,0 para casa. Foi sempre um sonho para mim trabalhar com games, e a realização desse projeto me mudou para sempre. Sou muito grata a todos que me apoiaram e que acreditaram que eu conseguiria alcançar este resultado. O projeto até hoje me dá alegria, quando vou apresentá-lo em outros eventos. Foi realmente uma experência única desenvolvê-lo a apresentá-lo, e por isso enfatiso que todas as pessoas deveriam desenvolver projetos dos quais são verdadeiramente apaixonados em seus TCCs. Faz toda a diferença. “Video games are bad for you? That’s what they said about rock ‘n’ roll.” — Shigeru Miyamoto,criador de Mario Bros., The Legend of Zelda, etc.
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Blua: Panela de Pressão

Blua foi uma panela de pressão que desenvolvi como trabalho da faculdade, para a matéria de UD: Utensílio Doméstico. Nesse trabalho, além de desenvolver um projeto de design de produto, pudemos desenvolver a identidade visual do nosso projeto fictício. Foi um exercício bem bacana, que resultou em um dos projetos que mais gostei de trabalhar, e meu logo favorito criado até hoje!
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